可穿戴设备怎么出爆款?你得研究背后的心理学_西甲下注网站

西甲下注

西甲下注:在这篇文章中,数字艺术作家、用户体验设计师安东尼奥(Antonio)分析了许官方网站多最有效的可穿戴产品界面设计方法,这些方法只依赖于背后新的可穿戴技术心理学。近年来,我们看到可穿戴技术领域经常出现许多颠覆性的想法,这些想法也潜移默化地改变了我们的生活、企业和全球经济。

谷歌眼镜、Apple Watch和OculusRift等设备已经改变了我们认识、获取信息和社交的方式。事实上,我们正处于可穿戴技术交互界面机制新转型的过渡期。了解、理解和有效利用可穿戴技术是这个行业成功的关键。

了解心理学可以帮助可穿戴产品设计找到解决方案。理解心理学只是心理学和神经科学的一个分支,与生理心理学、理解心理学、神经心理学所涉及的理论不谋而合。理解心理学依赖于认知科学理论以及神经心理学和计算建模。

在可穿戴技术交互设计的背景下,我们几乎可以考虑一个理解心理学的解决方案,或者更准确地说,我们可以专注于研究用户处理信息的方式。当我们与一项我们从未见过的全新技术进行交互时,我们一般是依靠自己对这项技术的解读和理解,而不是设计师是否有能力开发出更好的用户界面。

当新技术经常出现的时候,比如我们突然得到一个从未见过的工具,一套从未使用过的软件,或者继续执行一个从未经历过的操作符,往往无法预见人们是如何与之交互的。所以你必须专注于产品的唯一目标,也就是你期望用户构建什么样的结果,而不是使用更传统的设计方法(比如框架设计等。)。

可穿戴产品设计师可以从这个角度跟上,评估用户对产品的本能反应,以及用户如何与他们使用的技术进行交互。当我们有了一个心理设计的想法,我们就没有恰当地设计用户在一个操作者的每一步必须做什么,也没有恰当地评估产品必须包含或不包含哪些可能的功能。

说到这里,我们来考虑一个例子,谷歌眼镜迷你游戏。Google开发了五款非常简单的游戏,希望能对设计师和开发者有所启发。

你不会发现心理设计在产品交互中起着非常重要的作用。特别是你甚至不用经历学习曲线的时间去适应环境,只是回来本能的反应告诉游戏(产品)下一步该怎么做。当游戏中的动作元素经常出现的时候,用户已经告诉了对这些动作有什么样的反应,甚至不用看就可以告诉在这个游戏环境中使用什么交互形式。

这种设计模式在某种程度上仅次于,增加了学习曲线时间。同时,心理设计思路也让用户能够立即做出游戏反应,因为整个过程已经预见到了用户不会做什么,可以做什么。

谷歌眼镜的网球迷你游戏要求忘记有三种不同类型的心理设计理念。当需要用户交互时,它可以在我们的大脑中形成图像,然后拼凑出一个更高效、更人性化的界面。这三种心理设计思路还包括:1。

代表现在的心理设计理念2。代表过去的心理设计理念3。与预测的潜在未来相关的心理设计理念。

不用担心,不用给每个用户的大脑做核磁共振就能了解他们的心理设计思路是什么样的。其实你几乎可以简单的测试一下你的心理设计思路的有效性和普适性。_西甲下注。

本文来源:西甲下注-www.yanduniot.com